Portrait with Waves — ausgezeichnetes fotoreales Portrait.
Das Portrait, das für mich am weitesten gereist ist. Vollständig in ZBrush gesculptet, das Wellenhaar über Mesh-Booleans und Dynamic Subdivision gebaut statt simuliert, gerendert in Blender Cycles unter eigenem HDRI. ZBrush Top Row 2021, CG Society Hall of Fame und die Printausgabe des 3D World Magazine vom November 2021.
- ZBrush Top Row 2021
- CG Society Hall of Fame 2021
- 3D World Magazine Nov 2021
Wofür die Auszeichnungen waren
ZBrush Top Row ist die höchste Anerkennung, die die ZBrush-Community einem einzelnen Werk gibt, und dieses Stück bekam sie 2021 — zusammen mit der Aufnahme in die CG Society Hall of Fame. 3D World brachte es im November in Print. Ich erwähne das, weil es die klarste Antwort von außen ist, ob meine Portraitarbeit trägt.
Gesculptetes Haar, keine Simulation
Kein Partikelsystem, keine Haarsimulation. Jeder Strang ist von Hand in ZBrush modelliert und dann mit DynaMesh und ZRemesher verfeinert. Das ist langsamer, und es ist der Grund, warum die Silhouette genau das macht, was ich wollte. Prozedurales Haar gibt Volumen — das gibt es nicht.
Skin-Shader und Clay-Rotationen
In der Galerie liegen die Hero- und 3/4-Render, das linke Profil und der Skin-Pass, dazu ZBrush-Clay-Rotationen vom Blocking bis zur finalen Cycles-Präsentation. Wer eine Portraitkünstlerin beurteilen will, erfährt aus den Clay-Rotationen mehr als aus dem fertigen Render.
Projektgalerie
Weitere Ansichten, Clay-Render und Materialpassagen.