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Archiv

Projektarchiv

Das vollständige Arbeitsarchiv hinter der Startseite: Sammlerstücke, Spielzeugdesign, Portraitskulptur, stilisierte Charaktere und Echtzeit-Spielfiguren. Jede Karte öffnet eine vollständige Bildergalerie.

Sammlerstücke & Miniaturen

Skulptur für Sammlerstücke und Miniatur-Skulptur für Harzkits, limitierte Editionen und 3D-druckfertige Produktion — von der Idee bis zum fertigen Mesh. Dieser Bereich zeigt Modellkits mit Industria Mechanika, Character-Fanart-Sammlerstücke und Maßstabsminiaturen für Hangar 18.

Modellbausaetze 2019-2020

Stranski

Sammler-Modellkit-Serie, gemeinsam mit Lorenzo Etherington und Industria Mechanika entwickelt. Resin-Produktionsskulptur über mehrere Charaktere hinweg für den Nischen-Sammlermarkt.

Sammlerfigur 2015

Vicky Victorian Angels

Elegante viktorianische Engelfigur, entwickelt als Premium-Sammelstück — zeigt die figurine Seite der Skulpturpraxis.

Spielzeugdesign — Bayala-Serie

Mehrjähriges Spielzeugdesign-3D-Sculpting für die Bayala-Fantasieserie von Schleich GmbH — stilisierte Produktionsskulpturen für Elfenfiguren, Meerjungfrauen und Pegasus-Begleiter im kommerziellen Maßstab. Ein deutliches Beispiel für langfristige Arbeit an Sammlerstücken für einen führenden Spielzeughersteller.

Spielzeugdesign 2016

Femaya

Bayala-Elfenfigur Femaya — stilisiertes Sculpting für die Schleich-Spielzeuglinie mit Clay-Render, Abschlusspräsentation und Mehrwinkelansichten.

Spielzeugdesign 2019

Gabriella Mermaid

Bayala-Meerjungfrau Gabriella — vollständiger Produktionssculpt mit Pferdebegleiter, in Octane aus mehreren Ansichten einschließlich Vorder- und Rückseite präsentiert.

Spielzeugdesign 2018

Feya on Pegasus

Bayala Feya auf Schmetterlings-Pegasus — Charakter- und Creature-Produktionsdesign für die Schleich-Spielzeuglinie, in Octane gerendert.

Spielzeugdesign 2016

Venuja

Bayala-Elfenfigur Venuja — Produktionssculpt mit Clay- und Abschlusspräsentationsrendern, der Charakter in verschiedenen Lichtstimmungen.

Spielzeugdesign 2017

Pegasus

Bayala-Pegasus und Fohlen — produktionsreifer ZBrush-Sculpt für das Schleich-Fantasysortiment, mit vollständigen orthografischen Ansichten und Detailaufnahmen.

Portrait & Ähnlichkeit

Digitale 3D-Portraitskulptur von Prominenten-Ähnlichkeitsstudien und fotorealistischen 3D-Modellen bis zu kommerziellen Identitäts-Suiten. Von fotobasierter Ähnlichkeitsarbeit — Audrey Hepburn, Toyfight-Portraitserie — bis zu ausgezeichneten abstrakten Portraitexperimenten.

Aehnlichkeitsstudie 2016

Audrey Hepburn

ZBrush-Ähnlichkeitsskulptur von Audrey Hepburn — Portraitstudie mit Fokus auf Gesichtsanatomie, Ähnlichkeitsgenauigkeit und hochwertiger Präsentationsrenderung.

Aehnlichkeitsstudie 2015

Clair

ZBrush-Ähnlichkeitsskulptur von Clair — kombiniert disziplinierte Drehtisch-Studienansichten mit stilisierten Schmetterlingskronen-Präsentationsrendern.

Portraitstudie 2021

Escheresque

Abstrakte Portraitstudie über Escher-inspirierte Oberflächenfragmentierung — ein skulpturales Experiment, das Portraitform mit surrealistischer Bildsprache verbindet.

Portraitserie 2016-2022

Toyfight Portrait Series

Kommerzielle Portraitserie für Toyfight — Ähnlichkeitsskulpturen der Teammitglieder in ZBrush für Markenidentität und interne kreative Nutzung.

Portraitserie 2021

Radcat Studio Portraits

Portraitskulpturserie für Radcat Design Studio — mehrpersonige Identitätssuite mit Front-, Seiten- und 45°-Winkelansichten je Person.

Stilisierte Charaktere

Stilisierte Charakterdesign-Arbeiten von animationsnahen Figuren über Creature-Skulpturen bis zu persönlichen Projekten — die volle Bandbreite jenseits von Produktionsaufträgen. Darunter der Hipster-Charakter als eines der meistindexierten Stücke der ursprünglichen Website.

Stilisierter Charakter 2016

Chandelier Girl

Auf ZBrush Central vorgestelltes Character-Design — stilisierter weiblicher Charakter mit starker Silhouette, in Farb- und Schwarzweiß-Präsentationsrendern.

Creature Design 2013

Chupacabra

Creature-Design-Studie zum mythologischen Chupacabra — stilisierte Anatomie- und Oberflächendetailarbeit aus dem ursprünglichen character-modelling.com-Archiv.

Stilisierter Charakter 2014

Jumping Cow

Anatomie- und Stilisierungsstudie — ein leichtfüßiger Charakter, der Proportionsverzerrung und klares Silhouettendesign auslot.

Charakterstudie 2016

Girl in Glass

ZBrush-Charakterskulptur mit Glasmaterialstudien und Formerkundung, dokumentiert durch WIP-Screenshots und Abschlussrendern.

Stilisierter Charakter 2013

Goth Girl

Stilisierte Charakterillustrationstudie — dunkler, editorialer Ton mit ZBrush-Oberflächendetail und atmosphärischer Renderbehandlung.

Creature Design 2013

Yeti

Yeti-Creature-Sculpt — Heldenportrait und dreiseitiger orthografischer Plan, der Designabsicht und Oberflächenanatomie des stilisierten Charakters zeigt.

Game & Echtzeit Modelle

Spielfiguren-Modellierung für Echtzeit- und interaktive Kontexte — ein ZBrush-Fechter für WebGL-Browser-Rendering mit vollständigem texturiertem Produktionsmesh und die vollständige Toyfight-Website-Charaktersuite mit mehreren Charakteren, Props und Ausdrücken in Blender und ZBrush.

Game & Echtzeit Modell 2018

ZBrush Fencer

Echtzeit-Fechter-Charakter für WebGL-Browser-Rendering — vollständiges texturiertes Produktionsmesh aus Stoff, Rüstung, Helm und Waffendetaillierung.

Game & Echtzeit Modelle 2016

Toyfight Website Characters

Vollständige Charaktersuite für die interaktive Toyfight-Website — mehrere Charaktere, Props, Gesichtsausdrücke und Posen in Blender und ZBrush erstellt.

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