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Spielfiguren

Girl in Glass — Material- und Formstudie.

Eine ZBrush-Charakterskulptur aus 2016 — Glasmaterialstudien und Formerkundung, dokumentiert durch WIP-Screenshots, alternative Render und einen Top-View-ZBrush-Pass.

Girl in Glass character sculpt in ZBrush by Anna Schmelzer
Projekt-Highlights
  • ZBrush-Charakterstudie
  • Glasmaterial-Erkundung
  • 2016
01

Glas als Rahmen

Ich habe eine Glasbehälterform als Materialstudie und Charakter-Rahmen genutzt — Transparenz, Brechung und Oberflächenlesbarkeit im Sculpt-Maßstab erfordern andere Formentscheidungen als opake Character-Arbeit.

02

Prozess in der Galerie

ZBrush-WIP-Screenshots zeigen, wie Formentscheidungen sich vor finaler Render-Behandlung entwickelt haben — der Teil des Prozesses, den ein fertiger Render allein nicht zeigen kann.

03

Constraint verändert das Design

Arbeit innerhalb einer Glasform hat Proportions- und Silhouettenentscheidungen in Richtungen geschoben, die ein Standard-Charakter-Sculpt nicht würde — genau das war der Punkt der Studie.

Beauftragung

Etwas in dieser Richtung?

Dann schreiben Sie mir. Was es ist, für wen und bis wann — mehr brauche ich für den Anfang nicht.