Girl in Glass — Material- und Formstudie.
Eine ZBrush-Charakterskulptur aus 2016 — Glasmaterialstudien und Formerkundung, dokumentiert durch WIP-Screenshots, alternative Render und einen Top-View-ZBrush-Pass.
- ZBrush-Charakterstudie
- Glasmaterial-Erkundung
- 2016
Glas als Rahmen
Ich habe eine Glasbehälterform als Materialstudie und Charakter-Rahmen genutzt — Transparenz, Brechung und Oberflächenlesbarkeit im Sculpt-Maßstab erfordern andere Formentscheidungen als opake Character-Arbeit.
Prozess in der Galerie
ZBrush-WIP-Screenshots zeigen, wie Formentscheidungen sich vor finaler Render-Behandlung entwickelt haben — der Teil des Prozesses, den ein fertiger Render allein nicht zeigen kann.
Constraint verändert das Design
Arbeit innerhalb einer Glasform hat Proportions- und Silhouettenentscheidungen in Richtungen geschoben, die ein Standard-Charakter-Sculpt nicht würde — genau das war der Punkt der Studie.
Projektgalerie
Weitere Ansichten, Clay-Render und Materialpassagen.