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Spielfiguren

Hipster — stilisierte Character-Design-Studie.

Ein stilisierter Charakter, den ich 2015 in ZBrush gesculptet habe — übertriebene Proportionen, starke Persönlichkeit, klare Silhouette. Ich habe Front- und Seitenansichten mit und ohne Brille gerendert, um zu zeigen, wie ein Accessoire die gesamte Wirkung verschiebt.

Stylized Hipster character sculpt in front view by Anna Schmelzer
Projekt-Highlights
  • ZBrush-Stilisierter Charakter
  • Animationsnahes Design
  • 2015
01

Form als Charakter

Ich habe Proportionen über den Realismus hinaus geschoben, um eine Figur zu bauen, die eher als Typ als als Individuum liest. Jede Formentscheidung verstärkt dieselbe Richtung — die Überzeichnung musste kontrolliert wirken, nicht willkürlich.

02

Brille an, Brille aus

Die Versionen mit und ohne Brille zeigen, wie ein einzelnes Accessoire Silhouette und Persönlichkeitswirkung verändert. Für animationsnahes Design zählt diese Klarheit aus mehreren Ansichten genauso wie Oberflächendetail.

03

Primärformen zuerst

Ich habe saubere Primärformen über Oberflächendetail priorisiert — der richtige Ansatz, wenn Rig-Lesbarkeit und Silhouette wichtiger sind als Poren-Level-Sculpting.

Beauftragung

Etwas in dieser Richtung?

Dann schreiben Sie mir. Was es ist, für wen und bis wann — mehr brauche ich für den Anfang nicht.