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Toyfight Website Characters — eine vollständige Charakter-Suite.

Eine vollständige Charakter-Suite, die ich 2016 für Toyfights interaktive Website gebaut habe — mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, Themen und Posen, in Blender und ZBrush. Fahrrad-Charakter, Dinosaurier, Hund, Hulk-inspirierte Figur, Props-Bogen, Expressions-Varianten und eine zerlegte Strukturansicht.

Hero render of a Toyfight website character created in Blender and ZBrush by Anna Schmelzer
Projekt-Highlights
  • Toyfight — 2016
  • Blender und ZBrush
  • Charaktere, Props und Expressions
01

Mehr als ein Charakter

Jede Figur hat ihr eigenes Thema und ihre eigene Persönlichkeit. Der Props-Bogen und die Expressions-Varianten zeigen, wie die Charaktere über eine einzelne statische Pose hinaus kommunizieren — die Suite wurde für Interaktion gebaut, nicht für ein Hero-Still.

02

Eine Familie zusammenhalten

Jeder Charakter musste individuell wirken und trotzdem zur selben visuellen Familie gehören. Dieses Systemdenken — Posen, Themen, Expression-Sets, die zusammenhalten — ist der Großteil der Arbeit bei einer Multi-Charakter-Beauftragung.

03

Blender und ZBrush

Ich habe Blender für Basis-Mesh und strukturelles Setup genutzt, ZBrush für Oberflächendetail und Charakter-Verfeinerung. Die zerlegte Strukturansicht zeigt, wie ein Charakter auf Systemebene aufgebaut ist.

Beauftragung

Etwas in dieser Richtung?

Dann schreiben Sie mir. Was es ist, für wen und bis wann — mehr brauche ich für den Anfang nicht.