Toyfight Website Characters — eine vollständige Charakter-Suite.
Eine vollständige Charakter-Suite, die ich 2016 für Toyfights interaktive Website gebaut habe — mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, Themen und Posen, in Blender und ZBrush. Fahrrad-Charakter, Dinosaurier, Hund, Hulk-inspirierte Figur, Props-Bogen, Expressions-Varianten und eine zerlegte Strukturansicht.
- Toyfight — 2016
- Blender und ZBrush
- Charaktere, Props und Expressions
Mehr als ein Charakter
Jede Figur hat ihr eigenes Thema und ihre eigene Persönlichkeit. Der Props-Bogen und die Expressions-Varianten zeigen, wie die Charaktere über eine einzelne statische Pose hinaus kommunizieren — die Suite wurde für Interaktion gebaut, nicht für ein Hero-Still.
Eine Familie zusammenhalten
Jeder Charakter musste individuell wirken und trotzdem zur selben visuellen Familie gehören. Dieses Systemdenken — Posen, Themen, Expression-Sets, die zusammenhalten — ist der Großteil der Arbeit bei einer Multi-Charakter-Beauftragung.
Blender und ZBrush
Ich habe Blender für Basis-Mesh und strukturelles Setup genutzt, ZBrush für Oberflächendetail und Charakter-Verfeinerung. Die zerlegte Strukturansicht zeigt, wie ein Charakter auf Systemebene aufgebaut ist.
Projektgalerie
Weitere Ansichten, Clay-Render und Materialpassagen.