Skip to main content
Spielfiguren

ZBrush Fencer — Echtzeit-Spielcharakter.

Ein vollständiger Produktions-Spielcharakter, den ich 2018 in ZBrush für Echtzeit-WebGL-Browser-Rendering gebaut habe — texturiertes Mesh aus Stoff-Fechtjacke, Rüstung und Maske, Fechterhelm und Degen. Weitwinkelaufnahmen, Gesichtsnahaufnahmen und Textur-Breakdowns pro Materialzone.

Front view of the ZBrush Fencer WebGL game character by Anna Schmelzer
Projekt-Highlights
  • Echtzeit-WebGL-Charakter
  • Vollständiges texturiertes Produktionsmesh
  • 2018
01

Für den Browser gebaut, nicht für ein Still

Das war ein vollständiges Produktionsmesh für WebGL-Lieferung — kein Hero-Sculpt für Offline-Render. Topologie, UV-Layout und Texturauflösung waren alle durch Echtzeit-Anforderungen begrenzt.

02

Stoff, Rüstung, Helm, Degen

Separate Textur-Passes decken jede Materialzone ab: Stoffjacke, Metall-Rüstungs- und Maskenpaneele, der vollständige Fechterhelm und Degenklinge mit Griff. Dedizierte Breakdown-Render für Stoff, Degen und Helm liegen neben den vollständigen Charakteransichten.

03

Von der Silhouette zur Oberfläche

Breite Frontansichten, linke und rechte Winkel, Collage-Layouts und Gesichtsnahaufnahmen decken den Charakter von der vollständigen Silhouette bis zur Oberflächentextur ab — die Bandbreite, die ein Game-Asset-Review tatsächlich braucht.

Beauftragung

Etwas in dieser Richtung?

Dann schreiben Sie mir. Was es ist, für wen und bis wann — mehr brauche ich für den Anfang nicht.