Stilisierte und fotoreale Charaktermodellierung für Echtzeit- und cinematische Games.
Charaktermodellierung für Echtzeit- und cinematische Game-Pipelines — von Hero-Character-Sculpts und Creature-Designs bis zu produktionsfertigen Assets für Engine-Delivery. Deckt stilisierte und fotoreale Arbeit ab, je nach Projektanforderung.
Einige wenige Arbeiten, die diesen Service am klarsten belegen.
Hipster
ZBrush-Stilisierter Charakter mit übertriebenen Proportionen und starker persönlichkeitsgetriebener Formensprache — in Front- und Seitenansichten mit und ohne Brille präsentiert.
Hipster öffnen
ZBrush Fencer
Echtzeit-Fechter-Charakter in ZBrush für WebGL-Browser-Rendering gebaut — vollständiges texturiertes Produktionsmesh aus Stoff, Rüstung, Helm und Degen, mit einzelnen Textur-Breakdowns pro Materialzone.
Fencer öffnen
Jumping Cow
Eine einprägsame stilisierte Anatomie-Studie mit klarer Silhouette und überzeichneten Character-Design-Entscheidungen.
Jumping Cow öffnenPassend für
Echtzeit-Charaktere, cinematische Game-Heroes, stilisierte oder fotoreale Spielfiguren und alle Projekte, bei denen Skulpturqualität und Formensprache sowohl im vollständigen Render als auch in Engine-LODs tragen müssen.
Stilisiert und fotorealistisch
Die Arbeit deckt beide Enden des Game-Charakter-Spektrums ab — von stilisierten Figuren mit starker Silhouette und übertriebener Form bis zu fotorealen Sculpts für Close-Camera- oder Cutscene-Einsatz.
Relevante Arbeitsbeispiele
Die relevanteste Game- und Stilisierungsarbeit ist im Archiv: der ZBrush Fencer (WebGL Echtzeit), der Hipster-Charakter, Chandelier Girl und die vollständige Toyfight-Website-Charaktersuite. Die Startseite zeigt Film- und Sammler-Highlights.